Официальный сайт гильдии Russian Devils


Воскресенье, 12.04.2026, 08:55


Приветствую Вас Гость | RSS


Главная | BG и все о нем - Форум | Регистрация | Вход
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Модератор форума: MGD, doshirak  
BG и все о нем
IIIuIIIkaДата: Среда, 05.11.2008, 22:25 | Сообщение # 1
Abbat, Boorza,Psihoz
Группа: Администраторы
Сообщений: 1134
Репутация: 8
Статус: Offline
Краткое описание: Warsong Gulch – это в буквальном и переносном смысле борьба за флаг. Здесь участвуют по 10 игроков от каждой стороны. Команда Орды должна пробраться на базу Альянса и захватить флаг Альянса. Команда Альянса должна, соответственно, сделать то же самое в отношении Орды. Затем, для того, чтобы заработать одно очко, каждой из команд нужно принести вражеский флаг на свою собственную базу. Побеждает та команда, которая первой набрала три очка.

Длительность: Обычно не больше 30 минут. В среднем - 15 – 20 минут.

Руководители боя (Battlemasters): Как обычно, «руководителей боя» (battlemaster) для Warsong Gulch можно найти в каждом главном городе фракции. Также их можно встретить и за пределами городов. Те NPC (за пределами города) дают вам квесты, в которых можно заработать и честь, и репутацию.

По сути: На первый взгляд все просто, правда? Однако есть ряд нюансов.

Как только вы хватаете вражеский флаг, вы превращаетесь в «сияющий маяк», - практически буквально – бегущий по полю боя. Сам флаг представляет собой яркое красное или синие полотно на длинной палке, поэтому, держа его, вы не можете не выделяться. К тому же, у вас сзади появляется цветной «хвост», который перемещается вслед за вами. Короче говоря, вы становитесь отличной мишенью на поле сражения.

Разумеется, если вас убивают, флаг выпадает из ваших рук. Если его подхватывают противники, он мгновенно оказывается на их базе, а вы не получаете ничего. Поскольку после того, как вы захватываете флаг, вы автоматически становитесь самым заметным движущимся объектом, все члены вражеской команды стараются сделать все возможное, чтобы убить вас. И, вероятнее всего, им это удастся.

Далее, вы не получите ни одного очка, если ваш собственный флаг находится в руках вражеской команды. Это правило нельзя не учитывать. До тех пор, пока флаг вашей стороны не будет находиться в безопасности на базе, вы все равно не заработаете ничего, даже если при этом вражеский флаг – у вас. Таким образом, в Warsong Gulch вам приходится одновременно и нападать, и защищаться.

Стратегии: В каждой из трех зон Вattlegrounds можно применять ряд стратегий, которые уже доказали свою пригодность. Ниже я перечислил те из них, в успешности которых убедился на собственном опыте.

Итак, начнем со стратегии «Держимся вместе» (“Stick Together”). Эта стратегия прославила фракцию Kaizen. Находясь на территории WG, члены Kaizen постоянно держатся вместе, словно приклеенные друг к другу. Они перемещаются одной большой, устрашающей и непобедимой группой. Эта группа идет прямо к середине ущелья и стирает в порошок всех, кто встретится ей на пути. Затем они направляются прямо к вашей базе и разбивают защиту. После этого группа покидает вашу базу, унося с собой флаг, и возвращается на середину поля. Здесь их обычно поджидают несколько поспешно сбежавшихся защитников. В итоге ребята из Kaizen уничтожают их всех до одного. Если у кого-то из сторонников Орды хватит мужества проникнуть на базу Kaizen и захватить их флаг в то время, пока те отсутствовали, именно здесь эти храбрецы и сталкиваются с разъяренным и ужасным отрядом Kaizen. В результате они терпят неминуемое поражение, а флаг Kaizen возвращается на свою базу. Потом группа идет дальше по направлению к своей базе, добирается до нее и получает первое очко. А затем они повторяют эту последовательность – рубку, сминание врагов, стирание их в порошок, переход, и снова рубку, и окончательную резню еще пару раз. Все, игра окончена.

Следующая стратегия – «Пятерка Разбойников» (“Five Rogue”). Это тоже неплохой вариант. Основная идея заключается в том, что все разбойники (rogues) и друиды (druids) из вашей команды отправляются на вражескую базу, а остальные остаются охранять и защищать собственный флаг.

Если вы задумались над тем, как же эта схема работает, позвольте мне рассказать об этом подробнее. В идеале, пятеро разбойников или друидов отправляются на базу противников, а пятеро остальных членов вашей группы остаются на своей базе. Разбойники и друиды могут обезвредить своих врагов и лишить их возможности двигаться только одним способом. Он называется Sap (Обезвреживание) и действует чрезвычайно эффективно. Если говорить в целом, с помощью различных уловок разбойники проникают в комнату, где хранится вражеский флаг, обезвреживают всех, кто там находится и просто забирают флаг. Затем все вместе они бегут на свою базу. Если кто-то попытается напасть на «флагоносца», атакующего мгновенно лишают возможности двигаться (sap), оглушают ударом, скручивают и тыкают лицом в грязь. Если же «флагоносцу» грозит реальная опасность, он мгновенно срывается с места и уносится прочь (sprint). Действие этого скилла разбойников длится всего 15 секунд, но за это время они вполне успевают практически добраться до базы. Команда из разбойников обычно успешно справляется с тем, чтобы доставить флаг в нужное место.

Тем временем, оставшиеся защитники не сидят сложа руки. В отсутствие разбойников, кастерам (сasters) нужно постоянно забрасывать АOЕ спеллы уровня 1 (level 1 AOE spells) в комнату, где находится флаг. Вы спросите, почему? Потому что тогда разбойники из вражеского отряда не смогут воспользоваться там своими уловками (stealth). (Вы же не думаете, что вы – единственные, кто использует данную стратегию? ). На самом деле, для того, чтобы дать достойный отпор вражеским разбойникам, вашим магу (mage), охотнику (hunter) и т.д., достаточно производить АЕ атаки начального уровня (low-level AOE attacks). Секрет успеха заключается в том, чтобы не останавливаться ни на секунду, поскольку перерыв в АOЕ атаках грозит тем, что вражеские разбойники, не преминув воспользоваться такой возможностью, обездвижат вас и украдут флаг. Всегда помните об этом.

Примечание: В то время, пока вы используете уловку (Stealth), вы не можете взять флаг. А если вы применили этот скилл (т.е. Stealth), когда вражеский флаг уже находится у вас в руках, вы его выроните. (То же самое справедливо и в отношении спеллов неуязвимости (invulnerability spells) и ездовых животных (mounts)).

Еще одна стратегия называется «Встретимся в центре» (“Meet in the Middle”). Я не уверен в том, что этот способ можно с полным правом назвать «стратегией», но он довольно популярен среди игроков. Более того, я даже не могу объяснить, почему он срабатывает, но, тем не менее, это так. Основная идея заключается в том, чтобы ваша команда оставалась в центре поля битвы и уничтожала всех врагов, которые попадутся ей на глаза. Если кто-либо из вашей группы «погибнет», он должен вернуться к вам в центр поля так быстро, как только сможет. Таким образом, получается, что каждый раз, когда отряд врагов хочет прорваться к вашему флагу, или возвращается с ним на свою базу, он как будто сталкивается с огромным роем разъяренных безжалостных пчел. Разумеется, время от времени кому-то из вашей команды нужно будет отправляться на вражескую базу и пытаться завладеть флагом противника, но, кажется, приверженцы данной стратегии думают об этом в последнюю очередь. Я больше не могу ничего добавить относительно этого метода, он действительно так же прост, как и звучит.

Arathi Basin (Бассейн Арати)

Alterac Valley была задумана, как Battleground для эпических боев, с командами по 40 игроков в каждой, Warsong Gulch для миникампаний команд по 10 человек, в то время как Arathi Basin предназначен для стремительных действий средних отрядов. Максимум 30 человек, по 15 на каждой стороне, могут попасть в игру на Arathi Basin.

Пролог

Краткое описание: Сражение в Arathi Basin, это классическая борьба за власть. Каждая из команд состоит из 15 игроков. По всей территории Бассейна разбросаны пять «ресурсных точек» и ваша цель – захватить как можно больше из них. Если ваша команда контролирует данную «точку», та, в свою очередь, снабжает вас ресурсами. Для того чтобы ваша сторона победила, нужно набрать 2000 ресурсов.

Пять «ресурсных точек» представляют собой: ферму (farm), кузницу (blacksmith), шахту (mine), лесопилку (lumber mill) и конюшню (stable). Ферма находится рядом с тем местом, откуда стартуют сторонники Орды, и, соответственно, обычно контролируется ими. Конюшня, в свою очередь, ближе всего к старту Альянса, поэтому обычно контролируется его сторонниками. А вот за остальные три «точки» как раз и разворачивается вечная борьба. Самые жаркие бои, как правило, идут за обладание кузницей, которая находится в центре территории.

Если вашей стороне принадлежит три «точки», победа вам гарантирована, нужно только немного подождать. Ресурсы постепенно накапливаются, однако весь процесс идет довольно медленно. Соответственно, если вы будете контролировать четыре «точки», вы победите гораздо быстрее. А уж если вам удастся добиться практически невозможного, то есть завладеть всеми пятью «точками», вы наберете 2000 ресурсов за 5 минут. (Остается только пожелать вам удачи!)

Длительность: Яростное состязание длится где-то 30 минут. Однако, в зависимости от того, насколько сильна будет одна из команд, сражение может завершиться и гораздо раньше. Я был свидетелем того, как одна команда вырвала победу за 5 минут, но тогда почти все члены из команды противника покинули «поле боя», воспользовавшись “afk”.

Руководители боя (Battlemasters): Также как и в случае с остальными Вattlegrounds, «руководителей боя» (battlemaster) для АВ можно найти во всех основных городах каждой из сторон. Существуют также и «внешние» входы в АВ (см. карту). Те NPC (за пределами города) дают вам квесты, в которых можно заработать и честь, и репутацию.

По сути: Эта зона Вattleground, вероятно, – самая популярная из всех трех. На первый взгляд кажется, что все просто – нужно всего лиши завладеть «точками», но и ткт существуют свои особенности. Многие игроки считают, что награды за репутацию, которые можно приобрести здесь у Defilers (для Орды) или у League of Arathor (для Альянса), - одни из лучших во всей игре.

Стратегии: Во время сражений в Arathi Basin чаще всего используются следующие четыре стратегии.

Стратегия «Зерг» (“Zerg”): Начало концепции «зергинга» (zerging) положила Starcraft, игра компании Blizzard. И она (концепция) прекрасно «прижилась» здесь, в Arathi Basin. Для тех, кому этот термин не знаком, поясню: “zerging” – ни что иное, как движение толпой вперед на врага.

В АВ это выглядит следующим образом: всей командой вы просто перемещаетесь от «точки» к «точке», захватывая по пути каждую из них. Вы не прикладываете никаких усилий, чтобы защищать захваченные точки. Если ваши противники не понимают, что происходит, или плохо организованы, или их легко запугать, эта модель сработает. Однако, ваши враги с уровнем IQ паладина легко найдут «противодействующую» стратегию (см. ниже).

Стратегия «Захвати и Держи» (“Capture and Hold”). Эта модель тоже предельно проста. Основная идея заключается в том, что вся ваша команда делится на три группы по пять игроков в каждой. Каждая группа старается захватить по одной «точке». После того, как игрокам удалось это сделать, они остаются на месте и защищают свое владение.

Хоть для того, чтобы проделать все это и не требуется особого ума – на самом деле, что может быть проще? – такая стратегия обычно хорошо срабатывает. Пусть это и не очень быстрая, и не такая «красивая» победа, но как бы то ни было вы становитесь победителем в АВ.

Я был свидетелем довольно интересных игр, когда между собой сражались приверженцы стратегии «Зерг» и сторонники «Захвати и Держи». Вторые не в силах сдержать нападение первых, поэтому они теряют свои «точки». Но в данный момент времени «зерги» могут быть только где-то в одном месте, поэтому «держатели» пока могут спокойно захватить другую «точку». Это похоже на игру в кошки-мышки, и за самим процессом довольно интересно наблюдать (участвовать в нем не менее забавно).

Стратегия «Перебежчик» (“Floater”). Эта стратегия почти то же самое, что и предыдущая «Захвати и Держи», но с некоторой хитростью. Идея состоит в том, что вы делите свою команду на четыре группы. Первые три группы отправляются к «точкам», захватывают их и обороняют. А члены четвертой группы – это как раз и есть «перебежчики» (floater), задача которых заключается в том, чтобы оказывать помощь той группе, которая в ней нуждается в данный момент.

На успех этой стратегии во многом влияет общение в команде. «Держатели», - а это чаще всего группа из трех-четырех человек – захватившие «точку», должны звать своих товарищей на помощь заблаговременно. Ведь «перебежчикам» нужно какое-то время, чтобы добраться до них. Если «перебежчики» будут медлить, или «держатели» не сообщат об опасности вовремя, стратегия не сработает. Также защитники должны извещать о том, что опасность миновала. Я думаю, основную идею вы поняли. В целом, стратегия не сложная, но общение играет здесь ключевую роль. Также многое зависит от «перебежчиков» - они должны мгновенно реагировать на сигналы о помощи.

Стратегия «Бегать вокруг, как глупые цыплята» (“Run Around Like Headless Chickens”). На самом деле, это трудно назвать настоящей «стратегией», но с помощью данной модели команды частенько выигрывают состязания в АВ. Здесь многое зависит от удачи; еще этот способ срабатывает, когда несколько игроков действительно знают, что они делают, а остальные просто делают непонятно что.

Если ваша команда так и не выбрала одну общую стратегию, вы все-таки еще можете вырвать победу. Попробуйте предпринять что-нибудь из нижеперечисленного (выбирайте в зависимости от своего класса и способностей):

1. Защищайте свою «точку». Удачно сочетая призывы о помощи и «запаздывания», вы, вероятно, сможете заставить своих нерадивых товарищей помочь вам в обороне «ресурсной точки», когда ей будет угрожать нападение врагов. Уже одним этим можно выиграть состязание. В редких случаях.

2. Нападайте на «точку». Очень многие команды оставляют свои «точки» без защиты. Ворвитесь туда, захватите объект и, при необходимости, убегайте. Даже, если вы и не сможете долго удерживать «точку», вы помешаете своим врагам. Ведь пока данный объект находится под вашим контролем, они не могут накапливать ресурсы. Повторяйте эту процедуру как можно чаще.

3. Объединяйтесь. Если в вашей команде нет настоящего лидера, и ни у кого нет четкого плана действий, вы можете найти несколько своих единомышленников. Пока остальные будут бегать вокруг, вступая в случайные схватки, захватывая и теряя различные «точки», вы со своей группой можете целенаправленно напасть на одну или две точки и завладеть ими.

4. Следуйте за «своей» толпой. Иногда стратегия «цыплят» автоматически перерастает в эффективную модель «зерг». Так что внесите свой посильный вклад.

Alterac Valley (Долина Альтерак)

Alterac Valley была задумана, как Battleground для эпических боев целых армий. Максимум 80 человек, по 40 на каждой стороне, могут попасть в игру на Alterac Valley.

Краткое описание: Alterac Valley во многом отличается и от Warsong Gulch, и от Arathi Basin. Сражения в WG и AB не такие длительные, проходят на меньших по размеру полях боя (в отличие от AV), и в целом похожи на игру. А в AV это уже – настоящая война.

Основная задача игроков в AV, ни много, ни мало, одержать безоговорочную победу. Здесь от каждой стороны участвуют по 40 игроков. Их цель – разрушить вражеские форты и разбить армию противника на поле боя, а затем проникнуть в главную крепость врага. Оказавшись внутри, игроки должны найти и убить вражеского генерала. Убить его и значит одержать победу.

Любая из этих задач довольна сложна. В AV каждый шаг, приближающий вас к вражескому генералу, дается с трудом, вас ждут кровопролитные сражения. Если ваша команда захватывает башню, крепость или кладбище, она получает преимущество. Для того чтобы завладеть хотя бы одним объектом, придется приложить неимоверные усилия и потратить немало времени. Поэтому-то сражения в AV и длятся часами. Фактически, битва в Alterac Valley может растянуться и на целый день!

Длительность: По этому поводу я бы сказал вот что: вы можете начать сражение в AV, поиграть, скажем, часок, выйти из игры, пойти на работу, зайти в магазин, вернуться домой, поужинать, сводить свою девушку в кино, потом посидеть с ней в каком-нибудь кафе, вернуться домой, снова начать игру – и вы обнаружите, что в AV продолжается все та же самая битва.

Руководители боя (Battlemasters): Также, как и в случае с другими BG, «руководителей боя» (battlemaster) для AV вы отыщете во всех основных городах своей фракции. Такого же NPC можно встретить и за пределами города (а заодно с ним – и того, кто дает квесты, и торговца, у которого можно приобрести награды за репутацию). «Внешние» входы в AV ищите на карте.

По сути: Некоторые игроки просто обожают AV. Многие любят AV, даже несмотря на многочисленные трудности, с которыми им приходится там сталкиваться. Часто на поле боя можно встретить людей, которые сражаются там ежедневно. Лично мне AV нравится гораздо больше, чем две другие зоны Вattlegrounds. Фактически, я захожу в AV каждый день, хоть и ненадолго.

В отличие от остальных Вattlegrounds, попасть на которые могут игроки всех уровней, в Alterac Valley сразиться могут только те, чей уровень равен 51 и выше. Прошу прощения, но новичкам сюда вход закрыт!

Еще одно отличие AV от двух других Вattlegrounds – в AV есть NPC-персонажи. Эти NPC – не такая уж и легкая добыча, и являются довольно грозными соперниками. На разных объектах, разбросанных по полю боя, вам встретятся характерные стражи, и, если вы на них нападете – готовьтесь к серьезной драке. Такие стражи «оживают» и, чаще всего, становятся защитниками, поскольку ни кем иным быть не могут «по своей природе». То есть, в конце концов, эти NPC начинают защищать ваши базы, башни, форты и так далее.

Более серьезную опасность представляют офицеры-NPC. Вам встретятся шесть лейтенантов (в разных точках на поле боя), четыре военачальника (они отвечают за башни), полководец (командует крепостью, расположенной посередине поля) и генерал. Этот генерал настолько сильный, что вам потребуется совершить не один рейд, чтобы расправиться с ним окончательно, да и то, вас ждет успех только в том случае, если вы приложите огромные совместные усилия. Он, поистине, крепкий орешек!

Еще одно отличие AV от, скажем, Arathi Basin, заключается во времени, которое вам потребуется, чтобы захватить здесь башню или кладбище. В АВ захватить какой-либо объект, значит завладеть его флагом хотя бы на минуту. А в Alterac Valley вашей команде придется удерживать контроль над флагом кладбища или башни целых пять минут, и только после этого объект будет считаться «захваченным». За пять минут может произойти все, что угодно, к примеру, вашим противникам повезет, и они ухитрятся оттолкнуть вас от флага. Именно из-за того, что здесь так сложно завладеть каким-либо объектом, и сделать шаг к победе, сражения в AV и длятся часами.

Стратегии: Не забывайте, сражение в AV не терпит случайностей, все ваши действия должны быть тщательно продуманы. Каждая из нижеперечисленных моделей сама по себе эффективна, но требует от вас умственных усилий. Первые три стратегии во многом похожи друг на друга, но некоторые нюансы требуют более пристального внимания.

Итак, первая стратегия – «Битва за контрольные точки» (“Fight for Control Points”). Эта схема – одна из основных. Если вы действительно хотите чего-то добиться в AV, то должны отдавать себе отчет, что просто сражение на «поле брани» (Field of Strife) – пустая трата времени. Конечно, поле боя – довольно привлекательная вещь, особенно если учитывать, что ваши враги, скорее всего, именно здесь и соберутся; однако, пока вы сражаетесь тут, вы просто-напросто теряете время. Вместо этого вам нужно сосредоточить свои усилия на захвате какой-нибудь «контрольной точки» (башни (tower) или кладбища (graveyard)). Что вы получите, если даже и уничтожите нескольких противных сторонников Альянса на поле боя? Ничего. А вот если вы разобьете их у Stonehearth Bunker (Каменный Бункер), вы получите возможность первыми ворваться в этот бункер, уничтожить NPC-стражей и захватить флаг, который находится внутри. Завладев этим бункером, ваша команда сделает первый шаг к своей победе. То же самое справедливо и для игроков Альянса – сражаясь у Iceblood Tower (Башня Ледяной Крови), они не просто уничтожают армию Орды, а получают шанс захватить эту башню.

Вторая стратегия называется «Шаг за шагом» (“Piece by Piece”). Это – логическое продолжение предыдущей схемы. После того, как вам удастся завладеть своей первой башней, двигайтесь дальше и попытайтесь захватить ближайшее кладбище ваших противников. Потом идите дальше и захватывайте следующую башню, затем еще и еще одну. Все это кажется очень логичным, однако многие игроки «забывают» о такой стратегии. Однако, если вы не будете захватывать каждую «контрольную точку» на карте, маловероятно, что вы одержите победу на AV.

Перейдем к следующей стратегии – «Кладбищенский Зерг» (“Graveyard Zerg”). Захватить башню – это еще не все в AV; таким образом вы просто уничтожаете «рассадник» вражеских NPC и получаете некоторое количество бонуса чести и бонуса репутации. Однако, когда вы овладеваете кладбищем, ваша сторона приобретает новое место для возрождения (spawn point). Оно находится ближе к вашей следующей цели, поэтому обладает исключительной важностью.

Представьте, что каждый раз, когда вы «умираете», вам обычно приходится преодолевать значительное расстояние, чтобы вернуться на место действия. Но если вашей стороне принадлежит какое-нибудь кладбище поблизости, вы «воскресните» всего лишь в нескольких шагах от него. На самом деле, когда вы захватываете локальное кладбище, вы создаете постоянный «зерг» - отряды ваших воинов, возвращающихся с кладбища, устремляются прямо на врагов. Это дает вашей стороне огромное преимущество, так что пользуйтесь шансом при первой возможности. Именно поэтому из-за кладбищ и разгораются нешуточные битвы; завладеете одним – и сделаете еще один шаг навстречу победе. Потеряете – и дадите преимущество своим врагам.

Теперь поговорим о стратегии «Пропустить Сноуфол» (“Skip Snowfall”). Некоторые утверждают, что для полной победы в игре необходимо захватить единственное нейтральное кладбище, Snowfall (Сноуфол). Однако я не согласен; мне кажется, в большинстве случаев это пустая трата времени. И вот почему.

Snowfall – это действительно не совсем обычное место, поэтому, если вы им завладеете, то получите небольшое преимущество. Основной смысл захвата кладбищ вообще, это то, что члены вашей команды получают возможность «воскресать» ближе к месту основных событий и «сминать» врагов на своем пути. Но Snowfall для этого не подходит. К тому же, на этом кладбище вы встретитесь с NPC по имени Korrak the Ravager (Коррак Убийца), который, в отличие от большинства NPC, полностью оправдывает свое имя. Этот парень просто зверь! Для того чтобы уничтожить его, потребуется большинство людей из вашей команды из 40-ка человек. Короче говоря, на Snowfall просто не стоит тратить ни времени, ни сил.

Далее идет стратегия «Уровни, Бараны и Шредермобили» (“Planes, Rams, and Shreddermobiles”). Во время состязания в AV вам нужно будет выполнить ряд квестов. В основном они заключаются в том, что вначале вы должны что-то собрать, а затем отдать это NPC. После того, как вы наберете определенное количество этого «что-то», вы получите награду. Награда будет заключаться в том, что вы получите какого-нибудь могущественного NPC или группу NPC, которыми сможете в какой-то мере руководить, и которые будут сражаться на вашей стороне.

Повышение уровня NPC. Вы можете повышать уровень обычных NPC-стражей, которые встречаются вам на поле битвы; для того чтобы сделать это, вам нужно отдать NPC в вашей крепости 20 обрывков брони. Для очередного повышения уровня NPC вам придется выполнять этот квест повторно; однако, существует ограниченное количество таких «апгрейдов». Клочки брони вы собираете с «мертвых» игроков, поэтому чем больше врагов вы убьете, тем лучше. Этот квест относится к типу ‘turn in’ («отдавать»), поэтому, выполняя его, вы также зарабатываете репутацию (но об этом позже).

Портативный шредер (Portable Shredder): Если вам удалось спасти инженера Зинфицлекса (Engineer Zinfizzlex) на кладбище (Snowfall) и препроводить его обратно в свою крепость, вы получаете право распоряжаться одним из его шредеров (shredder). Ну, разумеется, после того, как вы принесете ему кучу других ценных и дорогих вещиц! (Это один из квестов на ловкость (quirky quest)). Когда Zinfizzlex получает все необходимые материалы, он отдает вам портативный шредер; такой предмет, кликнув по которому, вы превращаете его в шредер уровня 60 (level 60 shredder). Шредер – это смертоносный механизм, работающий до тех пор, пока его не уничтожат (что не так просто) и способный «в одиночку» изменить ход сражения. Управлять им довольно забавно, но вы должны понимать, что в ваших руках дьявольское оружие. Пока вы управляете шредером, ваш персонаж, неподвижный и беспомощный, стоит на месте. Так что лучше спрячьте его где-нибудь перед тем, как приводить шредер в действие.

Солдаты, несущие смерть (Deadly Foot Soldiers): Завладев шахтой (mine), собрав все ресурсы внутри нее и отдав их (не один раз!) NPC на своей базе, вы получите возможность напустить на своих врагов отряды из элитных воинов. В некоторой мере вы можете управлять этим войском, отдавая общие приказы, но солдаты не подчиняются вам абсолютно. Основной недостаток этого ресурса – недалекость самих игроков (прошу прощения!). Большинство людей отправляют своих воинов в наиболее отдаленные места карты, что в результате приводит к их скорой «гибели»... Сохраняйте солдат и используйте их только в качестве вспомогательного подкрепления для тех игроков, которые пытаются захватить определенный объект.

Наездники на баранах, несущие смерть (Deadly Ram Riders): Этот «инструмент» очень похож на предыдущий. Вначале, с помощью специального аркана вам нужно поймать диких баранов (rams) (для Альянса) или волков (wolves) (для Орды), а затем отдать их соответствующему NPC. Потом вам нужно собрать шкуры (hides) вражеских животных (То есть сторонники Орды собирают шкуры баранов, а сторонники Альянса – шкуры волков). После того, как вы отдадите достаточное количество и того и другого своему NPC, вы получите в свое распоряжение нечто вроде кавалерии. Используйте ее «с умом», также как и «пехоту» (см. выше). Если вы просто направите ее на врагов – напрасно потеряете замечательное «орудие».

Смертельно опасные летающие воины (Deadly Flyboys): Этот квест – двухступенчатый. В начале вам предстоит спасти одного из нескольких крылатых командиров (wing commanders). Они находятся в плену во вражеских башнях или в каких-то других опасных локациях. После того, как вы спасли их, вам нужно препроводить их обратно на свою базу. Но этим персонажам мало того, что вы их спасли, они еще хотят, чтобы вы принесли им определенные вещи, предварительно собранные с «убитых» игроков. Представители Альянса должны принести им различные медали (medals), а сторонники Орды – куски мяса (chunks of flesh). После того, как вы принесете достаточное количество медалей или кусков мяса, вы получите предмет, с помощью которого можно создавать крылатых летающих воинов. На самом деле, вы практически не можете управлять этими парнями, они парят над тем местом, где происходит сражение, и сбрасывают зажигательные бомбы на головы всех тех, кто там находится.

Большой парень (Big Dude): Каждая команда может вызвать огромного элементаля (elemental – дух стихии), который будет сражаться на ее стороне. Ивус, Лесной повелитель (Ivus the Forest Lord) сражается на стороне Альянса, этих любителей природы, а Локхар, Ледяной повелитель (Lokholar the Ice Lord) – на стороне Орды. Для того чтобы приобрести Ивуса, представителям Альянса нужно отдать Storm Crystals (Кристаллы бури), предварительно собрав их с «убитых» игроков Орды. А сторонники Орды, снова демонстрируя свою безжалостность, должны принести кровь «убитых» ими игроков Альянса. После того, как и то, и другое в огромных количествах будет отдано соответствующим NPC в ваших главных крепостях, на поле боя выходят друиды (druids) и начинают обряд призывания духов (summoning ritual). Игроки тоже могут принимать в этом участие: помогая призывать Большого Парня (Big Guy) или охраняя друидов, пока те заняты обрядом. Через несколько минут появляется соответствующий элементаль. Вначале он очень маленький, но зато шествует по полю боя, как разъяренный наркоман. С каждым убитым врагом его рост увеличивается. После того, как он вырастает до своего нормального размера, он прямиком направляется к базе ваших врагов.

Примечание: Хорошо бы вам следить за своим элементалем и не дать ему умереть. Не знаю, зачем я вообще говорю об этом, может быть потому, что некоторые игроки – особенно хилеры (healers) – просто не понимают сути происходящего. Лечите (heal) его, насылайте на него бафы (buff) и убивайте всех, кто на него нападает. Он занимает второе место среди сильнейших существ в AV, и может круто изменить ход боя.

Если ваш противник создал Большого парня (Big Guy), приложите максимум усилий, чтобы затащить того к сильнейшему персонажу в AV, т.е. к своему генералу. Несмотря на свои огромные размеры, элементаль не отличается особой сообразительностью, и начинает преследовать первого же игрока, который его ударил до тех пор, пока не расправится с тем окончательно. Так что сильно стукните Большого парня, а потом со всех ног бегите к своему генералу. Ваш генерал быстро расправится с вражеским элементалем и избавит вас от большой проблемы.

Если же создать элементаля удалось именно вашей команде, помешайте тому, чтобы вышеописанное произошло с вашим Большим парнем. Как это сделать? Просто убивайте всех вражеских игроков, которые крутятся вокруг него. Большой парень, несомненно, поможет вам в этом деле, так что в целом задача не очень сложная. В частности, чтобы противник застыл на месте, вы всегда можете воспользоваться такими скиллами, как root (корень), snare (ловушка), frostbolt (ледяной удар) и т.п. Тогда Ивус или Лок легко «добьют» его. Опять же, многие игроки просто не понимают, что Большого парня нужно защищать, и спокойно позволяют врагам заманить своего добытого с огромным трудом элементаля в ловушку и убить его. Это неправильно! Охраняйте его, и он приведет вашу команду прямо к вражеской крепости.

Если вы решите создать что-либо из вышеперечисленного – а все это требует огромных усилий – вы здорово поможете своей команде. Однако, если вы и ваши товарищи будете вести себя «неумно» (о чем я писал выше), весь труд пойдет насмарку. Не отправляйте созданных существ прямо «в лоб» врагу, лечите их, защищайте, и, благодаря вам, команда получит огромное преимущество. Я своими глазами видел, как единственный шредер спас одну из команд от неминуемого поражения просто потому, что попал в руки к опытному игроку, которому к тому же помогали его товарищи. Вот и вам, мой юный друг, стоит делать так же.

Eye of the Storm (Глаз Шторма)

В аддоне The Burning Crusade появится новый батлграунд - Eye of Storm, расположенный в регионе Netherstorm(Аутлэнд). В этом бэтлграунде совмещены две концепции: захват и удержание местности и борьба за флаг. Два летающих острова соединены тремя мостами, на каждом из островов находятся две башни, флаг появляется в центре.

Краткое описание: Этот батлграунд включает в себя часть WG и AB...

Цель: По 15 человек от каждой фракции должны набрать 2000 очков...захватывая башни и принося туда флаги.

Оснавная информация: На поле боя находятся четыре башни, при захвате башни вам начинают начислять очки; чем больше башен контролирует ваша команда, тем быстрее начисляют очки. Побеждает команда, первой набравшая 2000 очков. Очки также начисляются за захват флага, находящегося в центре бэтлграунда. Для захвата вам необходимо принести флаг в одну из башен, принадлежащих вашей команде. По окончании игры каждая команда получает дополнительные очки славы, зависящие от очков, набранных во время матча. За победы игроки получают марки Ока Шторма, которые можно поменять на различные награды. К сожалению, Око Шторма, не соединено с остальным миром, и попасть туда можно лишь поговорив с Бэтлмастером в одной из столиц.

Захват башен: При захвате башни, вам начинают начислять очки каждые несколько секунд (аналогично Arathi Basin), чем больше башен вы захватите, тем больше очков будет начислено. Башни отличаются внешним видом - Mage Tower, Draenei Ruins, Blood Elf Tower и Fel Reaver Ruins.Для захвата башни игрокам необходимо захватить территорию рядом с башней; вам не нужно кликать на какой-то специальный объект для начала захвата. Чем больше игроков из вашей команды находится рядом с башней, тем быстрее идет захват, максимальная скорость захвата башни достигается в присутствии пяти игроков. Если вы захватили башню, противники могут отобрать ее, перебив защитников и удерживая территорию рядом с башней. Удержание четырех башен может быть весьма затруднительно.

Захват флага: Флаг появляется на маленьком клочке земли, соединяющем два острова. За захват флага вашей команде будут также начислены очки. Для захвата вам понадобится принести флаг к одной из башен, принадлежащих вашей команде.

спёр с http://russiansoldiers.ucoz.ru/forum/

 
КОЛЕСОДата: Четверг, 06.11.2008, 00:43 | Сообщение # 2
Генерал-майор
Группа: Проверенные
Сообщений: 344
Репутация: 2
Статус: Offline
Quote (IIIuIIIka)
Краткое описание

ето ты как шутиш да смешно!


Рога вор в ночи крадется,
Ктото точно [я люблю котиков],
Кто в [я люблю котиков] получит палкой,
Роге на все пох и ни кого не жалко,
Рога парень хоть куды,
Всем раздаст большой [я люблю котиков]!
 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:


Copyright MyCorp © 2026